Le monde sans fin des jeux vidéo
Livre

Le monde sans fin des jeux vidéo

Maxime Coulombe

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Résumé

Cet ouvrage aborde les jeux vidéo en ligne par le plus célèbre d'entre eux, World of Warcraft, et vise à interroger les causes de leur prodigieuse popularité. Laissant de côté les argumentaires, souvent courts, rabattant cette popularité sur la question de la dépendance, il remonte en amont de celle-ci pour déterminer en quoi ces jeux se font une réponse à certains des malaises et des angoisses du sujet contemporain. On préfère ces univers en ligne à la vie réelle car ils offrent les moyens d'une fuite du monde réel. Par le truchement d'une identité de substitution appelée « avatar », ils rendent aussi possible de se déprendre des rôles sociaux vécus comme des fardeaux. Par les défis et les moyens de réussite qu'ils proposent, ils permettent une reconnaissance sociale fondée sur la valeur (force, richesse, expérience) de l'avatar. Enfin, ces univers partagés permettent de nouer de nouvelles relations, voire de nouvelles amitiés, où l'identité réelle sera toujours cachée, mais fonctionnant malgré tout sur des valeurs et des affinités électives : celles, souvent, les ayant menés à la pratique du jeu. Pourtant, on peut craindre un désinvestissement du sujet du monde l'entourant (désinvestissement politique, social, communautaire), au profit d'une existence toute virtuelle et enrichissant des compagnies privées.

## Biographie de l'auteur

Sociologue et historien de l’art Maxime Coulombe est né à Québec (Canada), en 1978. Après des études en histoire, ses recherches doctorales l’amènent à s’intéresser à l’art comme analyseur de la culture occidentale contemporaine. Publiée sous le titre Imaginer le posthumain : sociologie de l’art et archéologie d’un vertige (Québec, Presses de l’université Laval, 2009) sa thèse aborde, par le biais de l’art contemporain, les fantasmes technoscientifiques de dépassement de la condition humaine (posthumanité). Depuis 2006, il est professeur d’arts actuels à l’Université Laval (Québec). Il poursuit des recherches portant sur le statut de l’image et de l’art dans la culture occidentale actuelle. On lui doit, aux Puf, Le monde sans fin des jeux vidéo (2010), Petite philosophie du zombie (2012) et Le plaisir des images (2019), Désir du noir (2024)

Informations

Éditeur
Presses Universitaires de France
Date de publication
01/01/2010 (voir 2010)
Pages
151
ISBN-13
9782130571186
ISBN-10
2130571182
Langue
fr
Dimensions
13 x 1.5 x 20 cm
Poids
206 g

Genres

Questions fréquentes

Qui a écrit « Le monde sans fin des jeux vidéo » ?
« Le monde sans fin des jeux vidéo » a été écrit par Maxime Coulombe.
Quand « Le monde sans fin des jeux vidéo » est-il paru ?
« Le monde sans fin des jeux vidéo » a été publié le 01/01/2010.
Combien de pages fait « Le monde sans fin des jeux vidéo » ?
« Le monde sans fin des jeux vidéo » compte 151 pages.
Qui est l'éditeur de « Le monde sans fin des jeux vidéo » ?
« Le monde sans fin des jeux vidéo » est publié par Presses Universitaires de France.
À quel genre appartient « Le monde sans fin des jeux vidéo » ?
« Le monde sans fin des jeux vidéo » appartient au genre : Jeux.
Quel est l'ISBN de « Le monde sans fin des jeux vidéo » ?
L'ISBN-13 de « Le monde sans fin des jeux vidéo » est 9782130571186.

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